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04.04.2025 – IA & Médiation Culturelle à l’IUT de Tours

Projet autour de L’EXPO UNIVERSELLE OSAKA 2025.

La France a son pavillon.
Mais qui, en France, le sait vraiment ?
Et surtout… comment faire vivre cet événement à ceux qui ne feront jamais les 10 000 km pour y assister ?

🎯 C’est le défi que j’ai proposé aux étudiants de 3è année du BUT Information Numérique des Organisations à l’IUT de Tours :
concevoir une stratégie et un objet de médiation culturelle pour relier symboliquement et sensiblement le Pavillon France à son public… en France.

🧠 2 jours de workshop intenses.
Entre histoire de la médiation culturelle, analyse des dispositifs existants, IA générative, créativité, stratégie et design d’expérience.

📦 Résultat :
Des propositions fortes, souvent brillantes :
• des camions-expo itinérants, façon mini-pavillons mobiles ;
• des installations artistiques à activer dans l’espace public ;
• des kits pédagogiques immersifs ;
• des formats hybrides entre jeu de cartes à collectionner, podcast, storytelling et objets low-tech ou AR ;
• et surtout : une vraie réflexion sur les publics, le territoire, le lien, l’émotion.

🤖 Pour relever ce défi, les étudiants ont du faire une utilisation juste, raisonnée et réfléchie des IA génératives (impossible de mener à bien l’ensemble du projet en un temps si court). Ils ont mobilisé la technologie avec justesse pour créer, simuler, illustrer, raconter… mais pas pour imaginer ! L’occasion pour eux de détecter les erreurs, les biais, les hallucinations et autres lieux communs propres aux LLM et modèles de diffusion.

🧩 Ce que ces étudiants ont produit en si peu de temps est remarquable.
Et j’ai plaisir à partager quelques exemples ici :

• Nippon Quest : une application mobile ludique et communautaire qui invite les utilisateurs à découvrir des lieux en France liés, de près ou de loin, à la culture japonaise. Entre gamification, exploration culturelle et dimension réseau social, elle transforme la France en terrain de jeu interculturel.
• Les Tabunka Rooms : des cabines immersives installées dans des lieux publics en France, conçues comme des ponts sensoriels avec Osaka. On peut y partager une recette, laisser un dessin, enregistrer un message, déposer une photo… Chaque geste alimente un dialogue entre cultures et tisse un lien sensible entre les deux pays.
• Le Fil : une application de cartographie interactive qui invite à l’errance volontaire. Elle propose à l’utilisateur d’emprunter des détours pour découvrir des lieux méconnus, déclenchant au passage des notifications contextuelles en lien avec les pavillons de l’Expo. Une expérience collective, poétique et déroutante du territoire.