Projet autour de L’EXPO UNIVERSELLE OSAKA 2025.
La France a son pavillon.
Mais qui, en France, le sait vraiment ?
Et surtout… comment faire vivre cet événement à ceux qui ne feront jamais les 10 000 km pour y assister ?
C’est le défi que j’ai proposé aux étudiants de 3è année du BUT Information Numérique des Organisations à l’IUT de Tours :
concevoir une stratégie et un objet de médiation culturelle pour relier symboliquement et sensiblement le Pavillon France à son public… en France.
2 jours de workshop intenses.
Entre histoire de la médiation culturelle, analyse des dispositifs existants, IA générative, créativité, stratégie et design d’expérience.
Résultat :
Des propositions fortes, souvent brillantes :
• des camions-expo itinérants, façon mini-pavillons mobiles ;
• des installations artistiques à activer dans l’espace public ;
• des kits pédagogiques immersifs ;
• des formats hybrides entre jeu de cartes à collectionner, podcast, storytelling et objets low-tech ou AR ;
• et surtout : une vraie réflexion sur les publics, le territoire, le lien, l’émotion.
Pour relever ce défi, les étudiants ont du faire une utilisation juste, raisonnée et réfléchie des IA génératives (impossible de mener à bien l’ensemble du projet en un temps si court). Ils ont mobilisé la technologie avec justesse pour créer, simuler, illustrer, raconter… mais pas pour imaginer ! L’occasion pour eux de détecter les erreurs, les biais, les hallucinations et autres lieux communs propres aux LLM et modèles de diffusion.
Ce que ces étudiants ont produit en si peu de temps est remarquable.
Et j’ai plaisir à partager quelques exemples ici :
• Nippon Quest : une application mobile ludique et communautaire qui invite les utilisateurs à découvrir des lieux en France liés, de près ou de loin, à la culture japonaise. Entre gamification, exploration culturelle et dimension réseau social, elle transforme la France en terrain de jeu interculturel.
• Les Tabunka Rooms : des cabines immersives installées dans des lieux publics en France, conçues comme des ponts sensoriels avec Osaka. On peut y partager une recette, laisser un dessin, enregistrer un message, déposer une photo… Chaque geste alimente un dialogue entre cultures et tisse un lien sensible entre les deux pays.
• Le Fil : une application de cartographie interactive qui invite à l’errance volontaire. Elle propose à l’utilisateur d’emprunter des détours pour découvrir des lieux méconnus, déclenchant au passage des notifications contextuelles en lien avec les pavillons de l’Expo. Une expérience collective, poétique et déroutante du territoire.






























































































