Pour l'agence Custom'R, nous avons imaginé de peupler une série d'espaces architecturaux mettant en valeur les vitrages SCHÜCO. Le défi consistait à faire apparaître les mêmes personnages dans plusieurs scènes, à une époque où les outils génératifs ne permettaient pas encore de persistance de personnage.

Pour cette campagne, Custom'R nous a confié la post-production d'une série d'images destinée à mettre en scène les vitrages SCHÜCO dans des environnements de vie réels. L'enjeu n'était pas seulement architectural : il fallait aussi peupler ces espaces de personnages crédibles, reconnaissables d'une image à l'autre.
En 2024, les modèles génératifs conversationnels avec persistance de personnage n'existaient pas encore. Développer une LoRA dédiée pour ce projet aurait représenté un investissement disproportionné au regard du besoin. Nous avons donc combiné plusieurs approches : ControlNet sous SDXL pour contraindre les poses et les carrures, puis des regénérations successives sous Midjourney et Firefly pour affiner les visages, les vêtements et les expressions tout en conservant une cohérence physique d'une scène à l'autre.


Chaque personnage a été suivi image par image : même carrure, mêmes traits, mêmes vêtements. Ce travail de continuité a permis de construire une famille visuelle cohérente sur l'ensemble de la série, alors même que chaque scène provenait de générations distinctes.
La post-production photographique a ensuite pris le relais pour intégrer ces personnages dans des environnements réellement photographiés. Ajustement des lumières, des ombres portées, des perspectives : c'est ce travail de compositing qui a permis d'obtenir un rendu photoréaliste, sans que l'origine generative des personnages ne soit perceptible.
La série finale a été utilisée par SCHÜCO dans le cadre d'une campagne paid sur les réseaux sociaux de la marque.




































































































